CodeKitHub
Jeneratör Araçları

Oyun Adı Üretici

Son güncelleme:

İyi bir oyun adı, türü belli etmeli ve iki ya da üç kelimede oyuncunun aklında kalmalıdır. Bu araç, beş türde başlık üretmek için türe özel sıfat ve isim kelime bankalarını birleştirir: RPG (Forsaken Realms, Ashen Bloodline...), Fantastik (Emerald Grove, Moonlit Spire...), Bilim Kurgu (Quantum Horizon, Derelict Protocol...), Korku (Silent Hollow, Rotting Asylum...) ve Bulmaca (Tangled Labyrinth, Hidden Mechanism...).

Sonuçlar

Bu Araç Nedir?

Bu araç, video oyunu başlık önerileri üretmek için türe özel bir sıfat kelime bankasını (RPG: Forsaken, Eternal, Broken, Ashen; Bilim Kurgu: Quantum, Derelict, Fractured, Void) buna uygun bir isim kelime bankasıyla (RPG: Realms, Bloodline, Chronicles, Legacy; Bilim Kurgu: Horizon, Protocol, Colony, Anomaly) eşleştirir.

O türe uygun gelecek şekilde ayarlanmış özel bir kelime bankasından yararlanan tür seçiciyi kullanarak RPG, Fantastik, Bilim Kurgu, Korku ve Bulmaca arasında geçiş yapın.

Bazı sonuçlar basit iki kelimelik bir başlıktır, bazıları ise ("Voidforge: Ashen Legacy" gibi) iki parçalı alt başlık formatındadır; bu da her partide kısa ve daha ayrıntılı seçeneklerin bir karışımını sunar.

Neden Kullanmalısınız?

  • 48 saatlik game jam için proje klasörünüzü „YeniProje_final2” diye adlandırarak itch.io'da üç saat harcadınız çünkü bir isim bulamadınız — türü seçer ve tek tıkla jam sayfasına deadline'dan önce koyacağınız sekiz aday elde edersiniz.
  • Bağımsız RPG'nizin oyun tasarım belgesini (GDD) yazıyorsunuz ve ilk satırdaki „Başlık” alanı hâlâ boş — gerçek marka çalışması gelene kadar tüm belgelerde kullanacağınız inandırıcı bir çalışma adı için birkaç RPG önerisi üretirsiniz.
  • Yayıncınız yarına kadar üç alternatif başlık istedi çünkü mevcut isim Steam'de zaten çıkmış bir oyuna çok benziyor — bir parti üretir, belirgin benzerlik taşıyanları elersiniz ve kısa listeyi gönderirsiniz.
  • Solo bir bulmaca oyunu geliştiriyorsunuz ve aklınıza gelen her isim „Bloklar 3” gibi geliyor — sıra numarası yerine mekanizma ve gizeme gönderme yapan kombinasyonlar görmek için Bulmaca türüne geçersiniz.
  • Önümüzdeki hafta küçük bir yayıncıya psikolojik korku oyununuzun sunumunu yapmanız gerekiyor ve başlık ekranından itibaren ürkütücü gelen bir isim istiyorsunuz — Korku türü tam olarak o atmosfer için seçilmiş kelime dağarcığından besleniyor.
  • Havaalanında, internet bağlantısı kararsızken gece beyin fırtınası yapıyorsunuz — her şey tarayıcıda çalıştığı için harici bir sunucuya bağımlı kalmadan parti üstüne parti üretebiliyorsunuz.

Nasıl Kullanılır

  1. Seçiciden bir tür seçin — RPG, Fantastik, Bilim Kurgu, Korku veya Bulmaca.
  2. Sekiz oyun adı önerisi üretmek için "Üret" düğmesine tıklayın.
  3. Beğendiğiniz bir başlığın yanındaki "Kopyala" düğmesine tıklayarak panonuza kopyalayın.
  4. Hiçbiri henüz uymadıysa yeni bir sekizli parti için tekrar "Üret" düğmesine tıklayın.

Örnek

Giriş

Oyun Türü: Bilim Kurgu

Çıkış

Quantum Horizon, Derelict Protocol, Voidcolony: Fractured Anomaly, ...

Her üretim, türe özel sıfat ve isimleri eşleştirerek sekiz benzersiz başlık oluşturur; bazıları iki kelimelik başlık, bazıları alt başlık formatındadır.

Başlık stili örnekleri

Her tür, türe özel bir sıfatı buna uygun bir isimle birleştirir; bazen iki parçalı alt başlık formatında.

TürSıfat örnekleriİsim örnekleri
RPGForsaken, Eternal, Ashen, SunderedRealms, Bloodline, Chronicles, Legacy
FantastikEmerald, Silver, Moonlit, EnchantedGrove, Spire, Wyrmwood, Sanctum
Bilim KurguQuantum, Derelict, Void, OrbitalHorizon, Protocol, Colony, Anomaly
KorkuSilent, Rotting, Cursed, CrimsonHollow, Asylum, Marsh, Manor
BulmacaTangled, Hidden, Infinite, CrystalLabyrinth, Mechanism, Paradox, Riddle

İlgili araçlar

Daha fazla ad ve başlık üretici için şunları deneyin.

Film Adı Üretici · Fantastik Ad Üretici · Lonca Adı Üretici

Üretilen başlıklar arasından nasıl seçim yapılır

İyi bir oyun adı, Steam sayfasına konmadan önce birkaç testi geçmelidir — sekiz üretilen seçenek arasında nelere dikkat etmelisiniz.

  • Projeyi bilmeyen birine yüksek sesle söyleyin: türü sadece başlıktan anlıyorsa hedefi tutturmuşsunuzdur — bu en hızlı ilk filtredir.
  • Aramada kolay bulunup bulunmadığını kontrol edin: yerleşik oyunlara çok benzeyen başlıklar (örneğin bir metroidvania için "Hollow" varyasyonları) mağaza arama sonuçlarında kaybolma riski taşır.
  • Bir seri veya gelecekteki bir devam oyunu düşünüyorsanız alt başlıklı formatı ("Voidforge: Ashen Legacy") tercih edin — ana isim sabit kalır, alt başlık her bölümde değişebilir.
  • Bir demo veya game jam prototipi için kısa iki kelimelik bir başlık, küçük bir küçük resimde uzun bir alt başlıktan daha fazlasını anlatır.

Sıkça Sorulan Sorular

Bu başlıklar telif hakkıyla mı korunuyor ya da mevcut bir oyundan mı alınıyor?

Hayır — başlıklar rastgele üretilen kelime kombinasyonlarıdır, telif hakkıyla korunan belirli bir eserden alınmamıştır. Mevcut bir oyunun adına herhangi bir benzerlik tesadüfidir; yine de gerçek bir sürüm için bir başlığı kesinleştirmeden önce hızlıca araştırmakta fayda var.

Üretilen bir başlığı kendi oyunum için kullanabilir miyim?

Evet, üretilen başlıkları kendi projenizde özgürce kullanabilirsiniz. Mevcut ticari markalara veya tescilli oyun adlarına karşı kontrol edilmezler, bu yüzden ticari olarak yayınlayacaksanız, karar kıldığınız başlık için hızlıca bir ticari marka ve mağaza araması yapmakta fayda var.

Beş tür arasındaki fark nedir?

Her tür, kendi tonuna uygun ayarlanmış kendi kelime bankasından yararlanır — RPG başlıkları epik ve arka plan hikayesi (lore) ağırlıklı, Fantastik başlıkları zengin ve mitolojik, Bilim Kurgu başlıkları teknik ve soğuk, Korku başlıkları rahatsız edici, Bulmaca başlıkları ise mekanizmalara ve gizeme dair ipuçları verecek şekilde çıkar.

Aynı başlığı iki kez alabilir miyim?

Sekizlik her parti, o parti içinde tekrarları önleyecek şekilde üretilir; ancak kelime bankaları sınırlı boyutta olduğu için farklı partiler arasında bir başlık ara sıra tekrar edebilir.

Bu üretici kopyaladığım başlıkları kaydediyor veya takip ediyor mu?

Hayır. Başlık üretimi ve kopyalama işlemlerinin ikisi de tamamen tarayıcınızda gerçekleşir — hiçbir şey bir sunucuya gönderilmez veya orada saklanmaz.

Bazı başlıklarda neden iki nokta üst üsteden sonra alt başlık var, bazılarında yok?

Araç, basit iki kelimelik format (sıfat + isim, örneğin "Quantum Horizon") ile iki sıfat-isim çiftini birleştiren iki parçalı alt başlık formatı ("Voidforge: Ashen Legacy" gibi) arasında rastgele geçiş yapar. Bu, aynı parti içinde çeşitlilik sağlar; böylece yeniden üretmeden daha sade bir stille daha ayrıntılı bir stili karşılaştırabilirsiniz.

Bir türün stilini başka bir türün kelimeleriyle birleştirebilir miyim, örneğin korku RPG'si?

Araç doğrudan tür karıştırma sunmuyor, ama RPG'de bir parti, Korku'da bir parti üretip sonra birinden bir sıfatı diğerinden bir isimle elle birleştirebilirsiniz — örneğin Korku'dan "Cursed" ile RPG'den "Chronicles", karanlık bir fantastik RPG için inandırıcı bir başlık olan "Cursed Chronicles"ı verir.

Üretici, başlığın Steam'de veya marka olarak zaten alınmış olup olmadığını kontrol ediyor mu?

Hayır, ve harici veritabanlarına bağlanmayan, yalnızca tarayıcıda çalışan bir araç olarak bunu yapamaz. Bir başlığı herkese açık olarak duyurmadan önce Steam'de, itch.io'da ve ülkenizin marka tescil ofisinde ismi arayın — bu, lansman sonrası maliyetli çakışmaları önleyen iki dakikalık bir kontrol.

Araç toplamda kaç farklı başlık üretebilir?

Her türün sınırlı bir sıfat ve isim kelime bankası vardır, bu yüzden olası kombinasyon sayısı geniştir ama sonsuz değildir — beş tür ve birden fazla formatla (iki kelime veya alt başlık) toplam alan yine de binlerce benzersiz kombinasyonu kapsar, çoğu beyin fırtınası oturumunda tekrarları önlemeye yeter.

İlgili Araçlar