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ジェネレーターツール

Game Title Generator

最終更新:

優れたゲームタイトルは、ジャンルを伝えつつ二、三語でプレイヤーの記憶に残る必要があります。このツールはジャンルに合わせた形容詞と名詞の単語バンクを組み合わせ、5つのジャンルでタイトルを生成します。RPG(Forsaken Realms, Ashen Bloodline...)、ファンタジー(Emerald Grove, Moonlit Spire...)、SF(Quantum Horizon, Derelict Protocol...)、ホラー(Silent Hollow, Rotting Asylum...)、パズル(Tangled Labyrinth, Hidden Mechanism...)です。

生成結果

このツールとは?

このツールはジャンル別の形容詞バンク(RPG: Forsaken, Eternal, Broken, Ashen;SF: Quantum, Derelict, Fractured, Void)と、それに対応する名詞バンク(RPG: Realms, Bloodline, Chronicles, Legacy;SF: Horizon, Protocol, Colony, Anomaly)を組み合わせて、ゲームタイトル案を生成します。

ジャンルセレクターでRPG、ファンタジー、SF、ホラー、パズルを切り替えられ、それぞれのジャンルにふさわしい響きになるよう調整された専用の単語バンクから生成されます。

結果の中にはシンプルな二語タイトルもあれば、「Voidforge: Ashen Legacy」のような二部構成のサブタイトル形式もあり、毎回のバッチでシンプルなものと凝ったものが混在します。

なぜこれを使うのか?

  • ゲームジャムの締め切りが48時間後に迫っているのに、Steamのプロジェクトページに入れる仮タイトルすらまだ決まっていない——ジャンルを選んでワンクリックで8案出し、そこから発表用の名前を選べます。
  • 作っているのはダークファンタジーRPGなのに、仮称が「MyRPGProject」のままGitHubのリポジトリ名になっている——RPGジャンルで生成して、開発中ずっと使える雰囲気のあるコードネームに差し替えられます。
  • ホラーゲームのSteamストアページを公開する前に、プレースホルダーの「Untitled Horror Game」から卒業したい——ホラー用の単語バンクから不穏な響きのタイトル案を複数出して比較検討できます。
  • パズルゲームのタイトルが説明的すぎて味気ない(例:「Block Puzzle 3」)と感じている——パズルジャンルの語彙(Labyrinth, Mechanism, Paradox)から、仕組みや謎めいた印象を残す名前を探せます。
  • 1つの案で満足せず、チームやDiscordコミュニティに複数の候補を見せて投票にかけたい——ボタンを押すたびに新しい8案が出るので、比較材料に困りません。
  • コンセプトの段階で商用ブランディング用の名前を外部の命名サービスに依頼するほどでもない——ブラウザ内だけで完結するので、プロジェクトの詳細を誰にも共有せずに仮タイトルを試せます。

使い方

  1. セレクターからジャンル(RPG、ファンタジー、SF、ホラー、パズル)を選びます。
  2. 「Generate」をクリックすると、8つのゲームタイトル案が生成されます。
  3. 気に入ったタイトルの横にある「Copy」をクリックすると、クリップボードにコピーされます。
  4. しっくりくるものがなければ、もう一度「Generate」をクリックして新しい8個のバッチを生成します。

入力

Game Genre: Sci-Fi

出力

Quantum Horizon, Derelict Protocol, Voidcolony: Fractured Anomaly, ...

生成のたびに、ジャンルに合わせた形容詞と名詞を組み合わせて8つのユニークなタイトルが作られます。二語タイトルのものと、サブタイトル形式のものが含まれます。

タイトルのスタイル例

各ジャンルはジャンル特有の形容詞と対応する名詞を組み合わせており、二部構成のサブタイトル形式になることもあります。

ジャンル形容詞の例名詞の例
RPGForsaken, Eternal, Ashen, SunderedRealms, Bloodline, Chronicles, Legacy
ファンタジーEmerald, Silver, Moonlit, EnchantedGrove, Spire, Wyrmwood, Sanctum
SFQuantum, Derelict, Void, OrbitalHorizon, Protocol, Colony, Anomaly
ホラーSilent, Rotting, Cursed, CrimsonHollow, Asylum, Marsh, Manor
パズルTangled, Hidden, Infinite, CrystalLabyrinth, Mechanism, Paradox, Riddle

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仮タイトルを本採用に育てる際のコツ

  • ゲームジャムやプロトタイプ段階では、生成されたタイトルをそのままリポジトリ名やビルドファイル名に使い、開発中の呼び名として定着させると、後から「あのプロジェクト」と呼ばずに済みます。
  • 本採用の前に、気に入った候補をSteamやitch.ioのストア検索、Google検索にかけて、既存タイトルと衝突していないか軽く確認しておくと安心です。
  • 二部構成のタイトル(例:Voidforge: Ashen Legacy)が出た場合、コロンの前半だけを短縮名・アイコン用ロゴタイプとして使い、正式名称は長い形のまま残すという使い分けもよくある手法です。
  • 同じジャンルで何度か生成し直して、形容詞・名詞それぞれの出現パターンをメモしておくと、後で自分だけのオリジナルタイトルを作るときの語彙の引き出しになります。

よくある質問

これらのタイトルは著作権で保護されていたり、既存のゲームから取られたものですか?

いいえ——これらのタイトルはランダムに生成された単語の組み合わせであり、特定の著作物から引用されたものではありません。既存のゲームタイトルとの類似は偶然ですが、実際のリリース用にタイトルを最終決定する前には、念のため検索しておくとよいでしょう。

生成されたタイトルを自分のゲームに使ってもいいですか?

はい、生成されたタイトルは自分のプロジェクトで自由に使用できます。既存の商標や登録済みのゲームタイトルとの照合は行われていないため、商業的に公開する場合は、選んだタイトルについて商標やストアでの簡単な検索をしておくとよいでしょう。

5つのジャンルの違いは何ですか?

各ジャンルはそれぞれの雰囲気に合わせて調整された独自の単語バンクから生成されます——RPGタイトルは壮大で伝承感があり、ファンタジータイトルは豊かで神話的、SFタイトルは技術的で冷たい印象、ホラータイトルは不穏な雰囲気、パズルタイトルは仕組みや謎を感じさせます。

同じタイトルが2回出ることはありますか?

8個ずつのバッチ内では重複が出ないように生成されますが、単語バンクの数には限りがあるため、異なるバッチ間では稀に同じタイトルが出ることがあります。

このジェネレーターはコピーしたタイトルを保存したり記録したりしますか?

いいえ。タイトルの生成もコピーもすべてブラウザ内で完結し、サーバーへの送信や保存は一切行われません。

二語タイトルとサブタイトル付きタイトル、どちらが多く出ますか?

決まった比率はなく、8個のバッチの中にランダムに混在します。「Emerald Grove」のようなシンプルな二語タイトルと、「Voidforge: Ashen Legacy」のようなコロン区切りの二部構成タイトルの両方が、同じ生成結果の中に出ることがあります。

ジャンルをまたいで単語を組み合わせることはできますか?

ツール自体は選んだジャンルの単語バンクからしか生成しませんが、RPGジャンルで出た形容詞とホラージャンルで出た名詞を手動で組み合わせるなど、複数回生成した結果を自分でミックスして独自のタイトルを作ることは自由にできます。

サブタイトルだけを別途生成することはできますか?

いいえ、サブタイトル単体を選ぶオプションはありません。二部構成のタイトルが欲しい場合は、コロン付きの形式が出るまでジャンルを固定したまま「Generate」を繰り返してください。

続編やDLC用のサブタイトルを考えるのにも使えますか?

はい。すでに本編のタイトルが決まっている場合でも、同じジャンルで生成した候補の後半部分(コロンの後ろ)だけを拝借して「(本編タイトル):(生成された語句)」という形で続編・DLCのサブタイトルとして流用できます。

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