CodeKitHub
Generatorverktyg

Slumpmässigt Lyckohjul

Senast uppdaterad:

Skriv din egen lista och snurra, eller välj en inbyggd förinställning — NFL-, NBA-, NHL- och MLB-lag, alla 50 amerikanska delstater, League of Legends-mästare, Pokémon-startare eller middagsidéer — och låt hjulet landa på en genuint slumpmässig vinnare. Om du redan har en lista med namn, alternativ eller idéer, använd Anpassat läge; om du bara vill ha inspiration utan att skriva något alls, byt till en förinställd kategori istället.

6 items — editing this list switches to Custom mode automatically.

Vad är detta verktyg?

Ett slumpmässigt lyckohjul är ett roterande cirkeldiagramhjul, uppdelat i ett färgat fält för varje objekt i din lista, med en pil som landar på ett vinnande fält när snurrandet saktar ner och stannar. Det är den visuella, fysiskt kännbara versionen av att dra ett namn ur en hatt.

Detta verktyg fungerar på två sätt: skriv din egen lista (ett objekt per rad) och snurra, eller byt till en förinställd kategori — sportlagstrupper, spelkaraktärslistor eller matidéer — och snurra utan att skriva något alls.

Varför använda det?

  • Välj ett slumpmässigt NFL-, NBA-, NHL- eller MLB-lag när du behöver ett för en pool, en frågesport, eller bara inte vet vilket lag du ska heja på.
  • Få en slumpmässig League of Legends-mästare eller Pokémon att prova när du är trött på dina vanliga val.
  • Bestäm vad du ska äta till middag, vilken amerikansk delstat du ska besöka, eller vem som börjar i ett spel — utan att bråka om det.
  • Skriv dina egna namn, uppgifter eller priser och använd hjulet för klassrumsval, lotterier eller lagindelningar.
  • Slå på "ta bort vinnare efter varje snurr" för att eliminera alternativ ett i taget — användbart för att dra flera vinnare eller genomföra en utslagsturnering.
  • Gratis, direkt och helt lokalt — inget du skriver laddas upp någonstans.

Så använder du det

  1. Välj en förinställning från rullgardinsmenyn (NFL-lag, NBA-lag, NHL-lag, MLB-lag, amerikanska delstater, League of Legends-mästare, Pokémon eller middagsidéer) — eller lämna den på Anpassat och skriv din egen lista, ett objekt per rad, i rutan.
  2. Klicka på hjulet eller knappen "Snurra Hjulet".
  3. Titta på hjulet snurra och sakta ner tills det stannar — objektet under pilen är vinnaren.
  4. Kryssa eventuellt i "Ta bort vinnare efter varje snurr" innan du snurrar igen för att dra flera vinnare utan upprepningar.

Exempel

Inmatning

Förinställning: NFL-lag, ta bort vinnare efter varje snurr: på

Resultat

Första snurret: Kansas City Chiefs. Andra snurret (Chiefs borttaget): Philadelphia Eagles.

Med läget för borttagning av vinnare påslaget dras varje snurr från en krympande pool, så du får aldrig samma resultat två gånger.

Vanliga frågor

Är snurret verkligen slumpmässigt, eller gynnar det vissa objekt?

Varje objekt får ett lika stort fält på hjulet, och det vinnande fältet väljs med `Math.random()` redan innan snurranimationen ens börjar — snurrsträckan beräknas bara för att landa på det redan valda fältet. Så varje objekt har exakt 1 av N chans oavsett fältets position eller storlek på skärmen.

Kan jag använda min egen lista istället för en förinställning?

Ja — det är standardläget. Skriv eller klistra in ett objekt per rad i rutan till höger; hjulet uppdateras direkt medan du skriver, och att skriva något som helst växlar automatiskt tillbaka rullgardinsmenyn till Anpassat, även om en förinställning tidigare var vald.

Är sportlagslistorna aktuella?

Ja. NFL- (32 lag), NBA- (30 lag) och MLB-listorna (30 lag) återspeglar varje ligas nuvarande franchiser, och NHL-listan (32 lag) inkluderar Utah Mammoth, det nya namnet för den tidigare Arizona Coyotes-franchisen som flyttade till Salt Lake City.

Hur många League of Legends-mästare och Pokémon ingår?

League of Legends-förinställningen inkluderar över 150 nuvarande mästare som spänner över spelets hela utgivningshistoria fram till 2026. Pokémon-förinställningen är en utvald lista med startare-Pokémon från varje generation plus några särskilt populära val (Pikachu, Eevee, Charizard och andra) — det är inte hela Pokédex med över 1000, eftersom ett hjul med så många fält skulle vara oläsligt.

Kan jag ta bort ett objekt och snurra igen utan att det kommer tillbaka?

Ja — kryssa i "Ta bort vinnare efter varje snurr" innan du snurrar. Varje vinnare tas automatiskt bort från listan efter att den landat, så upprepade snurr dras från en krympande pool. Detta är användbart för att dra flera lotterivinnare eller genomföra ett urval av utslagstyp.

Varför visar hjulet färre än 18 tecken för långa namn?

Etiketter trunkeras med en ellips på själva hjulet så att långa namn inte överlappar mellan fälten, men det fullständiga namnet visas ändå i resultattexten under hjulet när det stannar — inget skärs faktiskt bort från din lista, bara visningen på hjulet.

Lagrar eller laddar detta verktyg upp min lista någonstans?

Nej. Allt — att rita hjulet, välja vinnaren, köra snurranimationen — sker i din webbläsare med vanlig JavaScript. Din lista skickas aldrig till en server och försvinner så fort du stänger eller laddar om sidan.

Relaterade verktyg