CodeKitHub
أدوات التوليد

عجلة الاختيار العشوائي

آخر تحديث:

اكتب قائمتك الخاصة وأدر العجلة، أو اختر قائمة جاهزة — فرق NFL وNBA وNHL وMLB، الولايات الأمريكية الخمسون، أبطال League of Legends، بوكيمون البداية، أو أفكار العشاء — ودع العجلة تتوقف عند فائز عشوائي حقيقي. إذا كانت لديك بالفعل قائمة أسماء أو خيارات أو أفكار، استخدم الوضع المخصص؛ وإذا كنت تريد فقط إلهامًا دون كتابة أي شيء، فبدّل إلى فئة جاهزة بدلًا من ذلك.

عدد العناصر: 6 — تعديل هذه القائمة يبدّل تلقائيًا إلى الوضع المخصص.

ما هي هذه الأداة؟

عجلة الاختيار العشوائي هي عجلة دوارة على شكل رسم بياني دائري، مقسّمة إلى شريحة ملونة واحدة لكل عنصر في قائمتك، ومعها مؤشر يستقر على شريحة فائزة واحدة بعد أن يتباطأ الدوران ويتوقف. إنها النسخة المرئية ذات الإحساس الملموس لسحب اسم من قبعة.

تعمل هذه الأداة بطريقتين: اكتب قائمتك الخاصة (عنصر واحد في كل سطر) وأدر العجلة، أو بدّل إلى فئة جاهزة — قوائم فرق رياضية أو قوائم شخصيات ألعاب أو أفكار طعام — وأدر العجلة دون كتابة أي شيء على الإطلاق.

لماذا تستخدمها؟

  • اختر فريق NFL أو NBA أو NHL أو MLB عشوائيًا عندما تحتاج إلى واحد لمسابقة توقعات أو اختبار، أو ببساطة عندما لا تعرف أي فريق تشجعه.
  • احصل على بطل League of Legends أو بوكيمون عشوائي لتجربته عندما تمل من اختياراتك المعتادة.
  • قرر ماذا تأكل على العشاء، أو أي ولاية أمريكية تزور، أو من يبدأ في لعبة — دون جدال.
  • اكتب أسماءك أو مهامك أو جوائزك الخاصة واستخدم العجلة للاختيار في الفصل الدراسي أو السحوبات أو توزيع الفرق.
  • فعّل "إزالة الفائز بعد كل دورة" لاستبعاد الخيارات واحدًا تلو الآخر — مفيد لسحب عدة فائزين أو إجراء بطولة إقصائية.
  • مجاني وفوري ويعمل محليًا بالكامل — لا يُرفع أي شيء تكتبه إلى أي مكان.

كيفية الاستخدام

  1. اختر قائمة جاهزة من القائمة المنسدلة (فرق NFL أو NBA أو NHL أو MLB، الولايات الأمريكية، أبطال League of Legends، بوكيمون، أو أفكار العشاء) — أو اتركها على "مخصص" واكتب قائمتك الخاصة، عنصرًا واحدًا في كل سطر، داخل الصندوق.
  2. انقر على العجلة أو زر "أدر العجلة".
  3. شاهد العجلة تدور وتتباطأ حتى تتوقف — العنصر الموجود تحت المؤشر هو الفائز.
  4. يمكنك اختياريًا تفعيل "إزالة الفائز بعد كل دورة" قبل الدوران مجددًا لسحب عدة فائزين دون تكرار.

مثال

الإدخال

القائمة الجاهزة: فرق NFL، إزالة الفائز بعد كل دورة: مفعّل

الناتج

الدورة الأولى: Kansas City Chiefs. الدورة الثانية (بعد إزالة Chiefs): Philadelphia Eagles.

مع تفعيل وضع إزالة الفائز، تسحب كل دورة من مجموعة تتقلص باستمرار، لذا لن تحصل أبدًا على نفس النتيجة مرتين.

الأسئلة الشائعة

هل الدوران عشوائي حقًا، أم أنه يفضّل عناصر معينة؟

يحصل كل عنصر على شريحة متساوية الحجم على العجلة، ويتم اختيار الشريحة الفائزة باستخدام `Math.random()` قبل أن تبدأ حركة الدوران أصلًا — مسافة الدوران تُحسب فقط لتتوقف عند تلك الشريحة المختارة مسبقًا. لذا فإن لكل عنصر فرصة واحدة بالضبط من N بغض النظر عن موضع الشريحة أو حجمها على الشاشة.

هل يمكنني استخدام قائمتي الخاصة بدلًا من قائمة جاهزة؟

نعم — هذا هو الوضع الافتراضي. اكتب أو الصق عنصرًا واحدًا في كل سطر داخل الصندوق على اليمين؛ تتحدث العجلة مباشرةً أثناء الكتابة، وكتابة أي شيء تُعيد القائمة المنسدلة تلقائيًا إلى "مخصص" حتى لو كانت قائمة جاهزة مختارة من قبل.

هل قوائم الفرق الرياضية محدّثة؟

نعم. تعكس قوائم NFL (32 فريقًا) وNBA (30 فريقًا) وMLB (30 فريقًا) الأندية الحالية في كل دوري، وتشمل قائمة NHL (32 فريقًا) فريق Utah Mammoth، وهو الاسم الجديد لنادي Arizona Coyotes السابق الذي انتقل إلى سولت ليك سيتي.

كم عدد أبطال League of Legends والبوكيمون المضمّنين؟

تتضمن قائمة League of Legends الجاهزة أكثر من 150 بطلًا حاليًا يمتدون عبر كامل تاريخ إصدارات اللعبة حتى عام 2026. أما قائمة البوكيمون الجاهزة فهي قائمة منتقاة من بوكيمون البداية لكل جيل بالإضافة إلى عدد قليل من الأكثر شعبية (بيكاتشو وإيفي وتشاريزارد وغيرهم) — وهي ليست قائمة البوكيديكس الكاملة التي تضم أكثر من 1000 بوكيمون، لأن عجلة بهذا العدد من الشرائح ستكون غير قابلة للقراءة.

هل يمكنني إزالة عنصر ثم الدوران مجددًا دون أن يعود؟

نعم — فعّل "إزالة الفائز بعد كل دورة" قبل الدوران. يُحذف كل فائز تلقائيًا من القائمة بعد استقرار العجلة عليه، لذا تسحب الدورات المتكررة من مجموعة تتقلص باستمرار. هذا مفيد لسحب عدة فائزين في سحب على جوائز أو إجراء اختيار إقصائي.

لماذا تعرض العجلة أقل من 18 حرفًا للأسماء الطويلة؟

يتم اختصار التسميات بعلامة حذف على العجلة نفسها حتى لا تتداخل الأسماء الطويلة بين الشرائح، لكن الاسم الكامل يظل يظهر في نص النتيجة أسفل العجلة بمجرد توقفها — لا يُحذف أي شيء فعليًا من قائمتك، فقط العرض على العجلة.

هل تخزّن هذه الأداة أو ترفع قائمتي إلى أي مكان؟

لا. كل شيء — رسم العجلة، اختيار الفائز، تشغيل حركة الدوران — يحدث داخل متصفحك بلغة جافاسكريبت بسيطة. لا تُرسَل قائمتك أبدًا إلى أي خادم، وتختفي بمجرد إغلاق الصفحة أو إعادة تحميلها.