Что это за инструмент?
Этот инструмент смешивает ваш текст посимвольно между начальным и конечным цветом, которые вы выбираете, и выводит результат в формате шестнадцатеричного цветового кода §x Minecraft.
Живое превью показывает точно, как будет выглядеть градиент, обновляясь мгновенно по мере ввода текста или изменения цветов.
В результате используется современный посимвольный шестнадцатеричный формат §x§R§R§G§G§B§B, поддерживаемый Minecraft Java Edition версии 1.16 и выше.
Зачем его использовать?
- Вы только что запустили свой сервер Minecraft, а MOTD всё ещё однотонный белый и выглядит невзрачно — превращение названия сервера в градиент от золотого к красному сразу выделяет его в списке серверов.
- Вы пишете плагин и хотите раскрасить имена в таблице игроков градиентом по рангу, но вписывать каждый §x-код вручную посимвольно нереально — достаточно ввести текст и выбрать два цвета, чтобы получить всё сразу.
- Вы собираете таблицу результатов (scoreboard) для раздачи и хотите красивый градиентный заголовок, но узнать, получится ли хорошо, можно было бы только после вставки в игру — живое превью показывает результат заранее.
- У вашего сервера уже есть два фирменных цвета, и вы хотите, чтобы MOTD и декоративный текст в чате были им подчинены — достаточно указать эти HEX-коды как начальный и конечный цвет.
- Заголовок распространяемой карты выглядит скучно из-за однотонного цвета, и хочется добавить визуальной выразительности — перебор нескольких сочетаний цветов помогает найти вариант, подходящий по настроению карты.
- Полностью локально: градиент рассчитывается целиком в вашем браузере, ничего не отправляется на сервер.
Как использовать
- Введите текст, который хотите превратить в градиент.
- Выберите начальный и конечный цвет с помощью выбора цвета.
- Посмотрите живое превью, чтобы увидеть, как выглядит градиент.
- Нажмите «Копировать», чтобы скопировать результат в виде шестнадцатеричного цветового кода §, а затем вставьте его туда, где ваш сервер или плагин принимает форматированный текст.
Пример
Ввод
Текст: «Minecraft Server», Начальный: красный, Конечный: синийРезультат
§xf§f§0§0§0§0M§xe§0§1§5§f§fi§xd§0§2§b§f§fn...Каждому символу присваивается собственный интерполированный шестнадцатеричный цвет между начальным и конечным цветом, выводимый в формате шестнадцатеричного цветового кода § Minecraft.
Как работает шестнадцатеричный формат §
Minecraft Java Edition 1.16+ поддерживает произвольные шестнадцатеричные цвета с помощью префикса §x, за которым следуют шесть шестнадцатеричных цифр с префиксом §, по одной на каждую пару RGB-каналов, применяемых перед каждым символом.
| Элемент | Значение |
|---|---|
| §x | Отмечает начало шестнадцатеричного цветового кода |
| §R§R | Красный канал, две шестнадцатеричные цифры |
| §G§G | Зелёный канал, две шестнадцатеричные цифры |
| §B§B | Синий канал, две шестнадцатеричные цифры |
| Символ | Символ текста, к которому применяется этот цвет |
Похожие инструменты
Для других инструментов работы с цветом и текстом попробуйте эти.
→ Генератор кругов для Minecraft · Генератор текста-пузырей · Генератор символов для никнейма
Рекомендуемые сочетания цветов по назначению
| Назначение | Начальный цвет | Конечный цвет |
|---|---|---|
| Название сервера в теме огня/лавы | Красный (#FF0000) | Оранжевый (#FFA500) |
| Заголовок карты в теме льда/снега | Голубой (#87CEEB) | Белый (#FFFFFF) |
| Ник игрока высокого ранга | Золотой (#FFD700) | Белый (#FFFFFF) |
| MOTD мрачного/хоррор-сервера | Фиолетовый (#8A2BE2) | Почти чёрный серый (#2F2F2F) |
Часто задаваемые вопросы
Работает ли это в Minecraft Bedrock Edition?
Формат шестнадцатеричного цветового кода §x, используемый этим инструментом, — это функция Java Edition (1.16+). Bedrock Edition имеет более ограниченную поддержку цветовых кодов и, как правило, не поддерживает произвольные шестнадцатеричные градиенты таким же образом.
Где можно использовать сгенерированный код?
Везде, где Minecraft Java Edition принимает форматированный текст с цветовыми кодами — в MOTD сервера, именах в списке игроков, таблицах результатов, сообщениях чата (через плагины) и некоторых конфигурациях ресурс-паков или плагинов.
Почему код выглядит таким длинным для короткого текста?
Каждый символ получает собственный 6-значный шестнадцатеричный цветовой код (§x, за которым следуют 6 шестнадцатеричных цифр с префиксом §), поэтому отформатированный результат естественным образом намного длиннее обычного текста.
Сохраняет или отслеживает ли этот инструмент то, что я вводю?
Нет. Градиент рассчитывается полностью в вашем браузере — ничего не отправляется и не сохраняется на сервере.
Могу ли я использовать более двух цветов?
Этот инструмент смешивает ровно два цвета (начальный и конечный) по всему тексту. Для многоцветного градиента можно отдельно сгенерировать два сегмента и объединить результаты.
Работает ли сгенерированный код в MOTD ванильного сервера без плагинов?
Да. Поле MOTD в server.properties напрямую интерпретирует шестнадцатеричные коды §x начиная с Java Edition 1.16, поэтому достаточно вставить сгенерированный код в строку motd= без установки каких-либо плагинов.
Хорошо ли инструмент справляется с длинным текстом?
Да, ограничения на длину текста нет. Но выходной код растёт пропорционально числу символов, поэтому для очень длинного текста, вставляемого в чат, стоит проверить, не превышает ли он лимит символов чата в Minecraft.
Как выбрать удачное сочетание цветов?
Обычно проще всего отталкиваться от темы сервера или карты: красный к оранжевому подходит для вулканов и лавы, голубой к белому — для льда и снега. Близкие по спектру цвета дают более плавный и естественный градиент, а контрастные — более яркий, бросающийся в глаза эффект.
Получают ли цвет пробелы и символы?
Да. Каждый символ текста, включая пробелы и знаки, получает цветовой код, соответствующий его позиции в градиенте. Визуально пробел не показывает цвет, но код для него генерируется точно так же.