Co je tento nástroj?
Pixelový kruh je standardní technika aproximace kruhu na jakékoli čtvercové mřížce — videohry, pixel art i vzory na vyšívání používají stejný základní princip: pro každou buňku mřížky se označí "uvnitř" kruhu, pokud je její vzdálenost od středu v rámci cílového poloměru, jinak "mimo". Protože svět Minecraftu je v podstatě 3D mřížka bloků 1×1×1, tatáž 2D technika mřížky je přesně to, co potřebujete pro rozvržení kruhové podlahy, průřezu věže nebo prstence kopule ve stavbě.
Tento nástroj tuto mřížku počítá přímo: zadáte průměr a nástroj označí každou buňku v rámci daného poloměru od středu, vykreslí vizuální náhled bod po bodu plus kopírovatelný textový vzor používající # pro blok a . pro prázdné místo, takže ho můžete sledovat ve hře řádek po řádku.
Podporuje také dutý režim "obrys", který ponechá jen buňky na hranici vyplněného kruhu — rozvržení, které potřebujete pro prstencovou zeď nebo kruhový okenní rám místo plného disku, a které pro velké průměry používá dramaticky méně bloků.
Proč ho používat?
- Jste tři vrstvy hluboko ve volné stavbě věže hradu a právě jste si všimli, že jedna strana vyčnívá víc než druhá — místo bourání vygenerujte správnou mřížku a postavte ji znovu symetricky podle ověřeného vzoru.
- Chystáte se doletět do Netheru nebo do vzdálené vesnice nakoupit dost kamene na kopulovou střechu a nechcete jezdit dvakrát — zkontrolujte přesný počet bloků předem, abyste na jednu cestu nasbírali správné množství.
- Stavíte kruhové okno do zdi věže a plný disk by zablokoval všechno světlo — přepněte na režim obrys a získáte tenký prstencový vzor, který ponechá střed otevřený.
- Rozhodujete se mezi průměrem 16 a 24 bloků pro centrální silo základny a chcete vidět, o kolik kulatější velký kruh vypadá, než mu věnujete bloky a plochu podlahy.
- 100 % lokálně: mřížka se generuje výhradně ve vašem prohlížeči, žádná data se nikam neodesílají.
Jak se používá
- Zadejte požadovaný průměr v blocích (3 až 64).
- Vyberte Vyplněný pro plný disk, nebo Obrys pro dutý prstenec silný jeden blok.
- Náhled mřížky se aktualizuje okamžitě spolu s přesným potřebným počtem bloků.
- Klikněte na "Kopírovat textový vzor" pro zkopírování mřížky # / . řádek po řádku, kterou můžete sledovat při stavbě, nebo se řiďte přímo vizuální mřížkou.
Příklad
Vstup
Průměr: 16, Režim: ObrysVýstup
Potřeba 40 blokůVyplněný kruh o průměru 16 bloků potřebuje 188 bloků, ale stejný průměr v režimu obrys jen 40 — obrys je pro velké prstence, zdi a okenní rámy dramaticky úspornější, pokud nepotřebujete plný vnitřek.
Počty bloků: vyplněný vs. obrys
Úspora bloků v obrysovém režimu dramaticky roste s rostoucím průměrem, protože počet bloků prstence roste s obvodem, zatímco u vyplněného disku roste s plochou.
| Průměr | Vyplněné bloky (přibl.) | Obrysové bloky (přibl.) |
|---|---|---|
| 8 | 44 | 20 |
| 16 | 188 | 40 |
| 32 | 772 | 88 |
| 64 | 3 168 | 176 |
Související nástroje
Další nástroje pro mřížky, vzory a měření.
→ CSS Background Pattern Generator · GCD & LCM Calculator · Unit Converter
Stavba kopule vrstvu po vrstvě
Kopule je vlastně jen sled kruhů, které se zmenšují, jak stoupáte výš, podobně jako se u skutečné kopule zužuje průřez směrem k vrcholu. Tento nástroj negeneruje celý 3D tvar najednou, ale postavit ho je jednoduché, jakmile ho rozdělíte na jednotlivé vrstvy.
- Začněte u základny s největším průměrem — pro kopuli širokou 16 bloků je to vaše první obrysová nebo vyplněná vrstva.
- Posuňte se o blok výš a zmenšete průměr zhruba o 2–4 bloky na vrstvu, pro každou vygenerujte novou mřížku.
- Použijte Vyplněný režim pro zcela plnou kopuli, nebo Obrysový režim po vrstvách, pokud chcete duté vnitřní prostory, do kterých se vejdete.
- Poslední 2–3 vrstvy se obvykle zmenšují rychleji než zbytek, protože skutečná kopule se zakřivuje strměji směrem k vrcholu — klidně poslední víčko domalujte od oka místo generování mřížky o průměru 3.
Časté dotazy
Proč neexistuje možnost dokonale hladkého kruhu?
Svět Minecraftu je postavený výhradně z bloků 1×1×1 na mřížce, takže žádná stavba ve hře nemůže být matematicky hladký kruh — každá kruhově vypadající stavba je ve skutečnosti aproximace na pixelové mřížce. Tento nástroj tuto aproximaci vytváří přímo pomocí stejné techniky vzdálenosti od středu, jakou používá pixel art a pixelové kruhy obecně.
Jaký je rozdíl mezi režimem Vyplněný a Obrys?
Vyplněný režim označí každou buňku mřížky v rámci cílového poloměru a vytvoří plný disk — užitečné pro podlahu nebo plochou kruhovou platformu. Obrys ponechá jen buňky na hranici tohoto disku a vytvoří prstenec silný jeden blok — užitečné pro zeď věže, okenní rám nebo jakoukoli stavbu, která nemá být plná, a používá výrazně méně bloků.
Proč záleží na počtu bloků?
U velké stavby vám znalost přesného počtu bloků předem umožní nasbírat přesně správné množství materiálu na jednu cestu místo docházení materiálu uprostřed stavby nebo zbytečného přetěžování. Umožňuje vám to také porovnat materiálové náklady různých průměrů nebo vyplněné vs. obrysové varianty ještě před rozhodnutím.
Můžu tento nástroj použít pro kopule a střechy, ne jen ploché kruhy?
Ano — kopule se obvykle staví jako sled kruhových prstenců s klesajícím průměrem, stejně funguje i kuželová střecha. Vygenerujte mřížku pro každý průměr v průřezu kopule nebo střechy, po jedné vrstvě, od největšího prstence u základny po nejmenší nahoře.
Odesílá se cokoli, co zadám, na server?
Ne. Mřížka kruhu se počítá výhradně v JavaScriptu ve vašem prohlížeči. Nic se nenahrává ani neukládá.
Jaký je nejmenší a největší podporovaný průměr?
Nástroj přijímá průměry od 3 do 64 bloků. Velmi malé kruhy (3–5 bloků) vypadají spíš jako čtverec nebo kosočtverec než kruh, protože mají tak málo rozlišení mřížky — větší průměry aproximují skutečný kruh mnohem přesněji.
Jak číst textový vzor # / . při stavbě ve hře?
Každý řádek vzoru odpovídá jedné řadě bloků ve vašem světě. Umístěte blok všude, kde vidíte #, a nechte prázdné místo tam, kde vidíte . — postup vzorem řádek po řádku vám zabrání ztratit se ve velké mřížce.
Můžu tímto nástrojem postavit oválný tvar nebo elipsu místo dokonalého kruhu?
Ne — tento generátor vytváří pouze skutečné kruhy na základě jediného průměru. Pro oválný tvar byste museli mřížku kruhu ručně natáhnout duplikováním řádků nebo sloupců, což tento nástroj neautomatizuje.
Vytváří obrysový režim někdy mezery nebo dvojnásobně silná místa?
Obrys je vypočítán tak, aby zůstal konzistentně silný jeden blok po celém obvodu, ale u velmi malých průměrů geometrie místy vynutí mírně silnější místo — to je přirozené omezení aproximace křivek na čtvercové mřížce, ne chyba ve vzoru.
Můžu použít stejný vzor mřížky i pro návrh podlahy nebo umělecký projekt, ne jen pro zdi?
Ano — vzor mřížky je jen rozvržení bloků, takže funguje stejně dobře jako kruhová podlahová mozaika, pixelové umění z vlny nebo betonu, nebo jakýkoli jiný plochý design, ne jen pro věže a kopule.